Le rami à 3 joueurs se joue le plus souvent avec deux jeux de 54 cartes et 4 jokers : chaque joueur reçoit 13 ou 14 cartes selon les tablées, le talon reste plus fourni qu'à quatre, et le but du jeu ne change pas : former des combinaisons de cartes qui valent des points avant ses deux adversaires.
Trois joueurs, deux jeux.
- Matériel : deux jeux de 52 cartes et 4 jokers au total pour le rami à 3 joueurs en version à deux paquets.
- Ouverture : la première combinaison posée par un joueur vaut au moins 51 points, comme à toute autre table.
- Distribution : 13 cartes chacun, parfois 14, puis une carte retournée qui ouvre la défausse.
- Talon : 68 cartes au départ avec 13 cartes par main, contre 55 à quatre joueurs.
- Rythme : chaque joueur rejoue tous les trois tours ; la carte jetée ne sert qu'au voisin de gauche.
Combien de cartes distribuer au rami à 3 joueurs ?
Le rami à 3 joueurs ne demande aucun jeu de cartes particulier : la version la plus répandue en France utilise deux jeux de 54 cartes mélangés ensemble (52 cartes et 2 jokers par paquet), avec des dos de la même couleur pour que la pioche ne trahisse rien. Le donneur distribue les cartes une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le nombre de cartes par joueur varie selon les tablées : 13 dans la plupart des règles publiées, 14 dans d'autres. Certaines règles donnent aussi une carte de plus au donneur ou au premier joueur.
Une fois la distribution terminée, la carte suivante est retournée face visible à côté du paquet : elle forme la défausse, et le reste du paquet, posé face cachée, devient le talon. Le même principe vaut pour le rami de base décrit par le site de référence Pagat, qui se joue avec un seul jeu de 52 cartes et sans joker : à trois ou quatre joueurs, chacun y reçoit 7 cartes, contre 10 à deux joueurs.
Le tableau compare la taille du talon au départ selon le nombre de joueurs, pour les deux formules les plus courantes (une carte retournée pour la défausse dans chaque cas).
| Nombre de joueurs | Deux jeux (108 cartes), 13 cartes par main | Un jeu (52 cartes), règle de base |
|---|---|---|
| 2 joueurs | 26 cartes distribuées, 81 au talon | 10 cartes chacun, 31 au talon |
| 3 joueurs | 39 cartes distribuées, 68 au talon | 7 cartes chacun, 30 au talon |
| 4 joueurs | 52 cartes distribuées, 55 au talon | 7 cartes chacun, 23 au talon |
Avec 14 cartes par main, la partie à trois laisse encore 65 cartes au talon. Les règles générales du rami, qui fixent les combinaisons et l'ouverture, ne changent pas avec le nombre de joueurs ni avec la valeur des combinaisons : le détail de la tierce franche et du seuil de 51 points s'applique tel quel à trois.
Le talon à trois : une pioche qui dure plus longtemps
Le talon du rami à trois joueurs est la première différence visible avec une table de quatre ou cinq. Chaque joueur prend une seule carte par tour, au talon ou sur la défausse : avec 68 cartes face cachée au départ, il faut de nombreux tours avant d'épuiser la pioche, et la manche se termine presque toujours avant. Les joueurs ont donc le temps de compléter une combinaison longue, comme une suite de six cartes, ou d'attendre la carte qui transforme un brelan en carré.
Quand la pioche est vide malgré tout, la règle la plus courante consiste à retourner la défausse, sans la mélanger, pour former un nouveau talon. Selon les tablées, la défausse est au contraire battue avant de reprendre la pioche. Ce point se fixe avant la première manche, comme le nombre de cartes distribuées.
Un talon plus fourni a une autre conséquence : la carte retournée en début de manche et les premières défausses renseignent moins sur le jeu des adversaires, puisque la majeure partie des 108 cartes reste cachée. À trois, l'information vient surtout des cartes ramassées sur la défausse, qui sont visibles de tous.
Qui donne, qui commence et dans quel sens tourne le jeu
Le premier donneur du rami à trois est choisi au hasard. Le jeu tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre : le joueur assis à gauche du donneur commence, et la donne passe à gauche à chaque nouvelle manche. Chacun donne ainsi une fois toutes les trois manches.
Fixer à l'avance un nombre de manches multiple de trois (6, 9 ou 12) permet à chaque joueur de donner le même nombre de fois et de commencer autant de manches que les autres. Les tablées qui jouent plutôt jusqu'à un total de points s'en passent, puisque la partie s'arrête dès que le seuil convenu est atteint.
Un rythme plus rapide avec deux adversaires seulement
Le rythme du jeu de rami à 3 joueurs tient à une donnée simple : un joueur rejoue tous les trois tours, au lieu de tous les quatre tours à quatre. Les décisions s'enchaînent, et le temps d'attente entre deux poses est plus court. Il n'y a pas non plus de partenaire : le rami à trois se joue chacun pour soi, sans les équipes que certaines tablées forment à quatre.
La défausse change aussi de lecture. Dans la règle de base, seul le joueur suivant peut prendre la carte jetée : à trois, la carte que vous défaussez ne sert qu'à votre voisin de gauche, et celle que vous pouvez ramasser vient toujours du même adversaire, à votre droite. Suivre les cartes que ce voisin ramasse ou refuse renseigne vite sur les suites et les brelans qu'il prépare.
- Une carte ramassée sur la défausse est vue par toute la table : elle annonce la couleur ou le rang de la combinaison recherchée.
- Une carte que le voisin de gauche laisse passer plusieurs fois a de bonnes chances de ne pas l'intéresser.
- Un joker posé dans une combinaison peut être remplacé par la carte exacte qu'il représente, si la règle de la tablée l'autorise.
Avec 13 ou 14 cartes en main et un talon long, la pose se prépare souvent plusieurs tours à l'avance : garder une main souple, avec des combinaisons de cartes qui peuvent se compléter de plusieurs façons, compte davantage que de poser au plus tôt.
Exemple de main à trois joueurs : de la première combinaison à l'ouverture
Un exemple de main de 13 cartes montre comment se prépare une première pose au rami 51 à trois joueurs. Supposons la main suivante : 7, 8 et 9 de cœur, roi de pique, roi de trèfle et roi de carreau, 4 et 5 de trèfle, dame de cœur, 2 de pique, 2 de carreau, valet de trèfle et un joker.
- La suite franche : 7, 8 et 9 de cœur forment une séquence de trois cartes consécutives de la même couleur, sans joker, qui vaut 24 points.
- Le brelan : les trois rois, de couleurs différentes, forment un brelan qui vaut 30 points, puisque chaque roi vaut 10 points.
- Le total : 24 et 30 font 54 points, au-dessus du minimum de 51 points, avec une suite franche : le joueur peut abattre ces deux combinaisons dès ce tour.
Le joueur qui possède cette main a aussi le choix d'attendre. Le 4 et le 5 de trèfle, complétés par le joker, donneraient une troisième combinaison ; un quatrième roi transformerait le brelan en carré. À trois, la question se pose différemment qu'à une table plus nombreuse : avec seulement deux adversaires qui piochent, la carte espérée risque moins d'être piochée par un autre joueur avant son tour, mais chaque tour d'attente laisse aussi aux deux autres joueurs la possibilité de poser avant lui.
Une fois la première pose faite, le joueur peut déposer des cartes sur ses propres combinaisons, et selon la règle de la tablée sur celles des adversaires, par exemple ajouter le 10 de cœur à la suite 7, 8, 9. Les cartes restées en main, ici la dame de cœur, les deux 2 et le valet de trèfle, compteraient en points si un adversaire terminait la manche à ce moment.
Donne, jokers et points : les doutes fréquents à trois joueurs
Faut-il un ou deux jeux pour jouer au rami à trois ?
Deux jeux de 54 cartes sont la règle la plus répandue en France pour le rami à trois joueurs, avec 13 ou 14 cartes par main. Un seul jeu de 52 cartes suffit pour le rami de base, à 7 cartes par joueur, mais il ne permet pas les longues mains du rami 51 ni autant de combinaisons par joueur.
Combien de jokers utiliser dans une partie à trois ?
Le nombre de jokers suit le matériel : deux jeux de 54 cartes apportent 4 jokers, et le rami à trois les garde tous dans la version la plus courante.
Le rami à 3 joueurs est-il plus long qu'à quatre ?
Une manche de rami à trois joueurs n'a pas de durée fixe : elle prend fin dès qu'un joueur a posé tout son jeu. Chaque joueur rejoue plus souvent qu'à quatre, et le décompte ne porte que sur deux mains perdantes, ce qui raccourcit la fin de chaque manche.
Compter les points d'une manche à trois joueurs
Le décompte du rami à 3 joueurs suit les règles générales : quand un joueur pose sa dernière carte, la manche prend fin et les deux autres comptent les points des cartes restées en main. Dans la version française la plus répandue, les cartes de 2 à 10 valent leur valeur nominale et le valet, la dame et le roi valent 10 points chacun ; le joueur qui n'a rien posé de la manche marque une pénalité de 100 points, et celui qui pose tout d'un coup, avant que personne n'ait abattu, réussit un rami sec et retire des points à son total.
À trois, chaque manche ne produit que deux totaux de pénalité au lieu de trois : les écarts entre les scores se creusent moins vite, et une seule manche ratée se rattrape plus facilement. Les joueurs comptent les points sur une feuille à trois colonnes, et la partie se termine quand un joueur atteint le seuil fixé au départ ou au terme du nombre de manches convenu. Le score le plus bas gagne la partie.
Le plus simple reste de noter avant la première donne les quelques points qui varient selon les tablées : valeur de l'as, coût d'un joker resté en main, seuil de fin de partie. Ces règles de maison évitent les discussions au moment du décompte.
Les variantes qui se prêtent bien à trois joueurs
Plusieurs variantes du rami s'adaptent naturellement à une table de trois, chacune avec sa mise en place propre.
- Le gin rami à trois : dans la règle décrite par Pagat, le donneur distribue aux deux autres et ne joue pas la manche ; le perdant de chaque manche donne la suivante. Le gin rami et son décompte au knock restent par ailleurs un jeu pensé pour deux.
- Le three thirteen : une partie en onze manches, de 3 cartes distribuées à la première jusqu'à 13 à la dernière, avec une carte joker qui change à chaque manche (les 3 puis les 4, jusqu'aux rois) ; il se joue avec deux jeux à trois ou quatre joueurs.
- Le rami contrat : il se joue de trois à cinq joueurs, en sept manches qui imposent chacune une combinaison à poser ; les contrats du rami et leur ordre se prêtent très bien à une table de trois.
Le rami 51 classique reste toutefois le jeu de cartes populaire le plus joué à trois en France : même nombre de cartes, même talon, même but du jeu, se débarrasser de toutes ses cartes en formant des combinaisons de cartes valides avant les deux adversaires.





